ピンクのシリコン(非貫通)

クソどうでもいいことばかり書いてある。

MHRise プレイ日記1 狩猟解禁!

待っていたよ(ウツシ教官)

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祝!MHRise狩猟解禁。パッケージ版が欲しかったので朝イチでゲオへ走った。すっごい並んでた。スーツ着たおっさんから高校生まで、み~んなモンハンの見本パッケージ手にして列に並んでた。棚に並んでる見本のパッケージは俺がレジに着く前に無くなってたね。狩友ダブルパックが1つだけ残ってた。いや凄いなモンハン効果。


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キモオタらしく堂々と女ハンターで挑戦。ボイスは13、14とかと迷ったんだけど、12に決定。チャームポイントは左目の泣き黒子。MHWの時も似たようなキャラメイクをしていました。変わらないねぇ。


f:id:aytj9:20210327122158j:imageと言うわけでカムラの里でのハンター生活が幕を開けます。


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☆1クエストクリア!まぁ肩慣らしですな。


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☆2クエストクリア!ちょっとずつ狩猟クエストも増えてきます。確かこのあたりで全武器の付け替え技(鉄蟲糸技)が解禁された。付け替え技(X抜刀技)の方は武器の使用回数で解禁されるのか、メイン武器である太刀しか解禁されなかった。とりあえず桜華鉄蟲気刃斬を使っています。兜割りよりも使いやすくて良い。


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☆3クエスト攻略中に、MHRiseで初の乙!相手はヨツミワドウでした。捕食からのボディプレスのコンボを喰らってしまった。翔蟲が残っていれば乙らなかったのに・・・勿体ない。


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乙ってしまったので、装備を新調します。アケノシルムが出てくるあたりからは初期装備だとダメージが大きくなっちゃう感じだった。そのままでもいけそうだけど、せっかくだし装備沢山作りたいってことで。

MHWの癖で見切りを中心に構築してしまったけど、今作って達人芸とかあるのだろうか。早いところテオ・テスカトル先輩に出てきてもらわないと…(ベヒーモスはNG)。


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☆3クエストも無事クリア。ここまで来ると大型モンスターも沢山出てきて楽しくなってくる。水没林や砂原など、MH3(というより埋没林なのでMHP3?)のリメイクマップ等も登場。昔を思い出すな(クソ親父並感)。P3やMH3MH3G経験者なら過去のマップを思い出して「あのエリア、思ったよりデカかったんやな…」って具合に比較して楽しむことも出来そう。


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初の百竜夜行クエストも危なげなくクリア。群れの後半に出てくる大物ですが、どうやら最大金冠などの記録は付かない模様。楽できると思ったのに…!!しかしMHRiseは今のところ、そこまであくどいモンスターはいないし、金冠集めもストレスなくやれそう。調査クエストみたいな要素も今のところ無さそうだし、何より携帯機ってこともあってチンタラ遊べそうで安心しています。

FINAL FANTASY 7(原作) プラチナトロフィー獲得

まさかのオリジナル版(といってもPS4のリマスター版)。FF7Rをトロコンしたので、原作とリメイクとを比較してみたいと思い立ち、ついでにトロフィーも集めちゃおうってことでかき集めてきました。

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総プレイ時間は、メインデータ36時間+時限要素回収用のデータ16時間。時限要素というのは、『独特な感性(バレットとデート)』『完璧な女装(ドン・コルネオに選ばれる)』『大いなる福音(エアリスのリミット技Lv4習得)』『バハムート関連』が主な要素。

攻略に関しては既存のサイトがかなり多いのでそちらを参考に。

1周でトロコンしたい人は上記の時限要素に注意して進めること。1週半ほどかかってもいいなら、最初は攻略サイトを見ず、チートも使わず、純粋に楽しむのが良い。時限トロフィーなんて10時間程度あれば集められます。時限要素回収用のデータが16時間ってなってるけど、3倍速フル活用してたからかなり終盤まで進めてある。PS4版では戦闘ゲージマックス、エンカウント無し、3倍速などのチートが公式で使えるので、かなり時間短縮になると思う。俺もトロフィー集める段階ではフル活用させてもらった。とくにウエポン戦では戦闘中ゲージマックスを、レベル上げの時は3倍速を使うことが多かった。ルビーウエポンとか正攻法で倒すの無理でしょ。エメラルドは討伐動画見たことあるけども。

 

そうそう、ウエポンと言えばちょっとズルして楽に勝つ方法を書いておきます。他所で調べてもあんまり出てこなかったので。マテリアの育成はHPアップ以外必要なし。R3ボタンで戦闘中のゲージが常にマックスになるチートを発動させていることが前提です。

まずエメラルドウエポンから倒します。Lv90台のクラウドアルテマウェポンを装備させて超究武神覇斬を連発していれば余裕で倒せます。後の2人は防御。時間制限があるからってクラウドだけで攻撃してたけどあまり気にしなくても大丈夫かもしれない。なんでアルテマウェポン持ってるのかは俺も謎だけど、多分昔の俺が倒したんでしょう。Lv58とかのデータで倒してたからズルしたんだろうね。(ってことは正確にいえばアルテマ→エメラルド→ルビーか?)。ダイヤウェポンはシナリオ上で倒すことになったはずなので割愛。

さて、エメラルドウエポンを討伐したら、入手したアースハープをカームの老人のところへ持っていき、マテリアと交換。クラウドにリボン(アクセサリー)と『HPアップ(HP9999がよろしい)』『マスターしょうかん』マテリアを装備。ルビーウエポンの蟻地獄にクラウドが飲まれないことを祈りつつ、回避できたらマスターしょうかんマテリアでナイツオブラウンドを連発。触手は無視してルビーウエポン本体だけを叩きます。ざっくりだけどマジでこんな感じ。

 

FF7原作は約4年ぶりくらいにプレイしたんだけど、思った以上に面白かった。『空駆けるハイウィンド』が始めて流れるシーン(たぶんティファが神羅のキャハハおばさんをビンタして砲台を走るシーン)がリメイクでどうなるのか非常に気になる。めちゃくちゃいい曲だよハイウィンド。

FF7R プラチナトロフィー獲得!

HARDクリア時点で、クラウドの武器『ミスリルセイバー』とバレットの武器『ハートビート』の取得漏れがあったので、まずはそれらの回収から。ミスリルセイバーはチャプター14の6番街スラム。コルネオの屋敷の近くにある武器屋で購入。ハートビートはチャプター16で神羅の市長にあった後、出口に居る人に1万G渡すと貰える。回収作業がなかなかに怠かった。

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適当にアビリティを習得し、『アビリティマスター』を獲得。

 

続いてラストのトロフィー、バイクソルジャーを取りにチャプター4へ。各所のサイトなどを見てみると、バイクレース終了時の残り体力が70%以上でクリアらしい(?)ので、難易度EASYかつHPアップマテリアをガンガンつけていった状態で挑んだ。

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無事、『バイクソルジャー』獲得。結構ミスしたけど獲れてよかった。

連続して『運命の覇者』も獲得。

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これにてFF7Rは終了です。総プレイ時間72時間くらい。これから遊ぶって人は、まずノーマルで適当に1周→ハードでLv50まで進める→神羅バトルシミュレータ&コルネオコロッセオに挑戦し神々の黄昏を入手→ハード後半を進める→残りのトロフィーを取るって感じで進めていくのが良いと思う。

 

プラチナトロフィーを獲得したので感想でも書いてみようかと思ったんだけど、正直これまでのプレイ日記でちょくちょく書いてきたのが全てかと。

NORMALモードでシナリオを1周し、エンディングを見るまでは最高に楽しめた。1周目なのでイベントもマップも見たこと無いものばかりで、各所をじっくり見て回れた。世界一人気な陰キャクラウドくんを堪能できる。しかしクラウド陰キャ描写のうまさは一体どこ由来なんだろうか。チャプター9でなかなかハイタッチできなかったり、エアリスの横に人一人分開けて座るところだったり、色々思い出して足をバタバタさせたくなるような描写が盛りだくさん。それでいてキメるところはしっかりキマってるし。若干くどさを感じるものの楽しめました。

問題は2周目以降。イベントもマップも見たものばっかりになるので、ひたすら冗長に感じる。ちょっと歩いてムービー、強制歩きパート、しゃがみ移動等々。このあたりは次回作に残さないでほしい。あとボス戦途中の演出も長い。最後のフィーラー戦なんてバハムートで数回リトライしたんだけど、リトライのたびに長い演出を見せられるから少しイライラしちゃった。ボス戦の演出についてはバースト中に入るとゲージが残っていようが強制的に仕切り直しにされちゃうのも個人的には嫌だった。 

戦闘に関しては回避時の無敵が無いことと、連続攻撃喰らったときのリカバリーがキャラチェンジ→ケアルくらいしかないのが不満。連続攻撃喰らったときにキャラが怯んで2撃目、3撃目と喰らっちゃうのはマジで何なのよ。せめて途中でガード挟んでハメ抜けしたりできると良かったのにな~と思う。

 

1周目クリア時には文句はあるものの面白いと思ったけど、HARDモードで遊ぶとやっぱり微妙な点がちらほら見えてくるゲームだった。

 

そういえば30個目のプラチナトロフィーでした。

 

FF7R プレイ日記14

・トロフィー回収

HARDモードのクリアも終わったので、残っているトロフィーを回収。まずはプラウドクラッド零号機を目指してコロッセオ&バトルシミュレータに挑戦。

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コルネオコロッセオはチャプター9と14で挑戦できるが、パーティメンバーの都合上9と14の両方で挑戦する必要がある。やれば分かるけど思った以上に簡単なのでシナリオ攻略中に一緒に進めた方がよかった。Lv50でマテリアも育っている状態だと、あんまり対策とかも練らずに適当に戦ってても勝てました。

 

お次は神羅バトルシミュレータ。とりあえず上から順番に進めていく。ソルジャークラス3rd昇格試験はちょっと対策が必要(防具にぞくせい×いかずちがあると良い)。他はそうでもなかった。

 

・VSレジェンドモンスターズ

メンツはクラウド、ティファ、エアリス。

Wave1、ボム→適当でOK

Wave2、トンベリ→適当でOK。もし誰かが死んでしまっても次のWaveが来れば体力50%の状態で復活します。

Wave3、ベヒーモス零式→下半身をラピッドチェインなどで攻撃、ダウンを取ったら上半身を同様に攻撃。バーストしたら正拳突き(ティファ)やジャッジメントレイ(エアリス)などで倍率を上げつつ、ブレイバー・インフィニットエンド(クラウド)等の威力の高い技で攻撃。自分は2度目のバーストで倒しきれた。

Wave4、ボム&トンベリ→ボムから処理。ブリザラなどでヒートを取り、バーストスラッシュやバックフリップでバーストを狙う。さっさと倒したらトンベリ戦。後ろから殴ったり、ヒート中にバーストスラッシュ&バックフリップを忘れずかけていれば敗ける要素はない。

そして最後、Wave5を飾るのが…

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モルボルちゃんです。臭い息を習得したいので、クラウドてきのわざマテリアとみやぶるマテリアを装備。何故かみやぶるを使わないと臭い息を喰らっても習得できませんでした(1敗)。モルボル自体はそこまで強くはなく、バースト狙って殴っていたらいつの間にか死んでる程度の印象。臭い息用にレジストやエスナを持っていくと良い。

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てきのわざマスターも獲得。

 

・VSトップシークレッツ

メンツはクラウド、ティファ、エアリス。全編通して体力がキツイのでエアリスあたりにはんいか×かいふくを装備しておく。クラウドとティファにはバハムート戦対策にぞくせい×ほのおを防具に装備。

初戦はシヴァから。適当にエアリスあたりにファイガ撃ってもらってヒートを取り、バーストスラッシュなどでゲージを溜め、バーストさせて畳みかけるのが正攻法か。1度のバーストでは削り切れず、ダイヤモンドダストを喰らってしまったけどもなんとか勝てました。

2戦目はデブチョコボ。ヒートを取るために殴りまくる。ヒートが取れたらバーストスラッシュ&バックフリップなどでゲージを溜める。このときエアリスはATBゲージを2本溜めて待機。バーストに持っていけたら、ティファの正拳突き、エアリスのジャッジメントレイ、クラウドは…適当にインフィニットエンドでも。デブチョコボはバースト時間が長いので倍率をガンガン上げられる。

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バーストマスター取得して、デブチョコボを撃破。確かこの後に出したインフィニットエンドの威力が9999になってました。気持ちい。

3戦目はリヴァイアサンクラウドにヘイトを集めつつ、エアリスのサンダラ、ティファのオーバードライブ等で背びれを攻撃。ヒートが取れたらクラウドもブレイヴモードで殴ったりバーストスラッシュしたり。大海衝喰らっちゃったけどなんとかなりましたね。

4戦目、バハムート。フィーラーバハムートと同じように反撃の構えとオーバードライブメインで。エアリスは回復役。ヒートしたらバーストスラッシュ&バックフリップあたりでゲージを稼ぐ。バハムートの体力が半分を切ったらイフリートが出てくるけどシカトしてバハムートを殴りまくる。バーストしたらいつも通り正拳突き。たしか1回のバーストで倒せたと思う。というかバーストさせるまでに時間がかかりすぎた。

イフリートは防具にぞくせい×ほのおマテリアさえつけていれば怖くない。

5戦目、プラウドクラッド零号機。ボーナスステージだった。後ろから足殴ってれば倒せます。クラウドはラピッドチェイン、ティファはオーバードライブ、エアリスはサンダガ。これだけ繰り返していれば何もさせずに倒せちゃいました。

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やったぜ。

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これにて神羅バトルシミュレータもおしまい。せっかくもらった「神々の黄昏」だけど使い道が無いのよね…。

 

これでもうトロコンは目前。残すは武器アビリティの修得とバイクレースのみです。決着は・・・つけられそうだな。

FF7R プレイ日記13 HARDクリア感想

どひー疲れた。ハードモード最初の記事が1月29日のものなので、HARDクリアまで約1か月半かかっています。といっても実際プレイしていた日数はそこまで多くなく、HARDモードのMP回復制限&アイテム使用制限というクソ要素に嫌気が差して、腰が重くなっちゃったというのが一番の理由です。やっぱなー、こういうの辞めて欲しいよ。最高難易度だと今までできてた行動がとれなくなりまーす!みたいなのは萎える。純粋に敵を強化して欲しいね。

「よーし、FF7Rやるぞー!」→「あー、そうだMPのやりくり考えなきゃな…」→「めんどくせ、APEXやろ」ってなっちゃう。なっちゃってた。脳筋だから常に最大火力をブッパしたいのよね。サバイバルアクションとかも苦手です。

 

では本題。

・チャプター18

バイクレースはスキップして、第1ボスのフィーラー戦。クラウドとティファの防具にぞくせい×いかずちのマテリアを装備することで青いフィーラーの一部の攻撃を無効・吸収することができる。自分はフィーラー・ロッソ(赤いの)をカウンター中心で攻めていった。次に青いの、最後に黄色いのって感じで。青いのもカウンターが使える。他だとティファのオーバードライブがなかなか使える。バレットは回復役。

フィーラーバハムートは3回目のコマンドでメガフレアが来ることが多かったので、それだけ注意し、適当に殴りまくる。バハムートのメガフレアさえ乗り越えればフィーラー戦は勝ったも同然。

 

次にラスボス、セフィロス。最初は、動地をカウンター狙いで進めていく。他の行動は避ける。ブリザラだけはよけきれなかったし、当たると行動を止められるのでガード推奨。ティファと合流後は、クラウドでカウンターしつつティファに回復をしてもらう形で。エアリス合流後は、ハンドレッドガンナーのような感じで弱点属性を突いていく(セフィロスが炎属性強化をしたら、ブリザドで攻める・・・等)。最初は風属性から始まるので、防具にぞくせい×かぜマテリアを装備しておくのが良い(メテオが落ちてくるプリレンダムービーの後のムービー中に□長押しでメニュー画面に入れる)。

 

こんなものか。スクショは撮れなかったので無し。ここまでのプレイ時間は66時間40分とかでした。

 

 

・FF7Rハードモードクリア感想

しかし冗長だった。フィーラー戦いる?これ。戦闘中に流れるムービーめっちゃ多いし、飛ばせないし。周回要素あり、戦闘は「バトル直前からリプレイ」があることを考えると繰り返しプレイして解法を見つけていく遊び方を想定しているんだろうけど、リプレイするたびに演出を見せられるのはストレスだった。もうめんどくさくて攻略サイト見ようかと思っちゃった。

次作以降はボス戦途中での演出を無くしてほしい。冗長でダレるし、何よりバーストゲージが飛ぶのが非常にストレス。あとやたら多いカメラ操作不可パート、強制歩きパート、障害物をゆっくりくぐるムーブなんかも次作以降では消してほしいっすね。人から聞いた話だとロード挟んでる説が有力だったけど、それにしても多すぎる。PS5になれば多少は減るかな?上手いことやってほしい。ただでさえミッドガルのみを40時間に引き伸ばしているせいでストーリーの中だるみ感が半端ないのに、これらの要素で更にゲームを続けようという意欲がそがれる。年末に購入し、正月中にはノーマルをクリアしたのに、ハードモードのクリアがここまで長引いたのはマジでプレイする気力が起きなかったから。タルいんだよな、いちいち。

あと上でも文句たれてたけど、MP回復制限&アイテム使用制限。これは最悪だった。やっぱりゲーム側から強要される縛りプレイってのは面白くないし、プレイヤーのできる行動を減らして難易度を上げるやり方は良い印象はない。自分でDMDノーダメオールSに挑戦するのは楽しいけど、HAHはストレスフルなクソゲーに感じるアレといっしょ。MP管理して楽しんでる奴とか居ないだろうし、MP回復制限もアイテム使用制限も取っ払ったハードモードがあればそっちの方が楽しく感じると思う。マジでそうしてくれ。ハードモードは宝箱を開ける楽しみも、ボス戦前にステータスを万全にして「いよっしゃセフィロスぶん殴ったるぞ」という高揚感も味わえなかった。

 

ノーマルモードでエンディングを見るまではマジで楽しかったけど、やればやるほど楽しくなくなっちゃったな。しかし、やたらキツイ制限も取っ払われたバトルシミュレータはそこそこ楽しめる…はず!?