ジントニック大好き!

クソどうでもいいことばかり書いてある。

ACE COMBAT8 Wings of Theve:プレイ日記1

・AC8WoT

f:id:aytj9:20261008215958j:image

最新作、クリアしてきた。俺にとってはPSPのXぶりのエスコン。CSとしてはほぼ初。7は途中であきらめた記憶がある。難しすぎて。今回はZeroを目当てに予約購入したが、評判が良かったので本編からスタート。M14~16あたりのビミョーなミッションが連続するあたりで一度プレイを辞めてしまおうかと悩んだけど、終わってみると神ゲーでした。M19,20あたりから盛り上がりっぱなしで、個人的にはM20、28が最高。音楽も良かった。Rise AboveとTimes are Changingが好み。

 

付属のZeroも気になるけど、しばらくはDD2DAと並行して8の空を飛びたい。トロコンは無理そうだけど、狙ってみはしようかな。まずはEliteをクリアしないと。このゲームはできるところまで遊びたい。すごく良かったので。

鬼武者 Way of the Sword:プラチナトロフィー獲得

天下無双の剣豪となったので、一応報告。ここ最近はブログを書かずゲームばかりしていたので、文章の書き方を忘れている。たまに来る、長文を書きたくなる発作が来なかったともいう。

感想でも書こうかと思ったけど、ほぼTwitterのほうで垂れ流していたので書くことが無い。とりま神ゲーでした。ラスボス戦の脳汁の出方は隻狼の再来を感じる。俺的BestボスTOP3は義経、弁慶、怒伐天。巌流はモーションがキモくて読みづらいし、畏風・撫雷は義経の後にやると遅くて一閃しにくい。やっぱり義経が最高。

終わり方的に続編も来そう。楽しみ。月の民がいるあたり、本作にはまだまだ世界観が広がる余地がありそう。仮に来るとして、早くても2030年とかになるのかな。最近のCAPCOMは本当に調子がいいですね。

トロフィー解説は…いらないでしょう。プレイしていれば取れるものが大半で、収集、再戦、強化をしていれば9割埋まる。残り1割の行動系トロフィーなんかは攻略サイトでも見ればいいだろうし。


総評としてはかなりいいゲームでした。サンキューCAPCOM。

 

 

【追記】

パンダがかわいくてたくさん写真撮ったのでここに残しておく。

被ダメ時泣きパンダ(´>ω<`)

魔笛拭いてるときのキラ目パンダ(♢ω♢)

一閃(縮地)パンダ

かわいい。パンダの着ぐるみを切ると武蔵の声が籠ったりする演出もあったりする。こういう変なところ作りこんでくれるの好き。あと完全覚醒したときのゲーミングパンダの絵面がかなりサイコ。返り血浴びて目パキってる虹色パンダは一見の価値あり。

最近のゲーム事情

鬼武者までに適当に触っていたゲームの記録など

 

・D2R

神ゲー。中毒性が高い。現在はメテオーブソサでナイトメアを進行中。レイヴンフロストとかヴァイパーマギとかあるからサクサク進める。クリスタルソードのSpiritもあることだし。コレは今後も継続するタイトル。Hellクリアしたあたりでまた記事にしようかな。

 

・ELDEN RING Tarnished Pack

とりあえずお布施がてら購入し、残ってたデータでちょっとだけ遊んだ。DLCエリアと後半エリアの探索がガバだったので、要素を回収して2週目にいこうかな~と思っていたのだが、後半ボスに挑むにあたって、やはりこのゲームの大味なバランスが好きになれずアンインストール。隻狼とまではいかずとも、せめてブラボやダクソ1くらいの感じにはならないものか。最近のモンハンのG級みたいなゲームだと思う。DLCに関しては550円だし、まぁ…。

 

・アサクリBF

ジャックドーの強化中に飽きた。やっぱ浪漫ゲー。あとトロフィー『海の底』がバグってるのか取れない。クソ。

 

以上、最近はこんな感じでほぼDiabloをしていた。ハマれるゲームが欲しい。

そういえばWitcher3のリマスター版が出るとかどうとかで、またあの地に赴きたい気持ちも出てきている。ただDD2DAとかAC8/ACZeroとかToEとか色々やりたいゲームが詰まってきているので何とも…。GTA6も気にはなるけどめんどくさいシミュレータみたいになってそうだし、気軽に遊べるVとは違って現代版KCDみたいになってそうなイメージ。サクサクプレイできてドロップでドパドパできるD2Rに籠ってしまうのもやむなし。

アサシンクリード ブラックフラッグ RE:シンクロ:プレイ日記2

暑い死ぬ。今週の気温は平均して35度くらいじゃなかったろうか。一部地域じゃ微熱みたいな気温になってるし。こんな気温でへこたれているようじゃカリブで海賊なんてできないな…と思って、カリブ海周辺の気候を調べてみたところ、24℃~27℃程度らしい。意外と今のJapanよりも過ごしやすいんじゃないか?買うか、帆船。

 

・ブラックフラッグ

どっかで撮ったスクショ。今作の太陽は本当に綺麗。

会話シーンでよく登場人物が汗だくになってる。雨か?水しぶきか?とも思ったが、汗だと思う。知らんけど。

アン・ボニーとかルーシーがこうなっていると、非常に目に易しいですね。

マヤの鎧&テンプル騎士の鎧。それぞれ「遠距離攻撃無効と近接ダメージ半減とかの能力を持っていたはず。オリジナル版では鎧そのものに能力がついていたため、外見の自由度は無かったが、今作ではアクセサリーに能力が付与されるため、外見は自由に。あとマヤの鎧とテンプル騎士の鎧の効果を一度に発動させることも可能となっている。

俺のジャックドー。オリジナル版でも同様のカスタムをしていたが、ブラックパール号をイメージしてボロボロ(or灰色)の帆、セイレーンの船首像、黒めの船体をチョイスしている。クリア後は海賊ケンウェイとして残りの要素を遊んでいこうと思う。
序盤にどっかの地図にない島で、船員コスチューム『幽霊船員』ってのを見つけたんだが、レアル不足で購入を見送ってしまった。今になってほしくなってるんだが、場所が思い出せない。攻略サイト頼るのも癪だし、しばらく航海を続けようと思う。

帰ってきたあの場所。

器用な立ちション。相当小さいor手が大きい。アバッキオ並に隠すのが上手なのか。チャックも開けずにどこから出しているのかマジで謎。流石に大砲のモデリングを出すのはアレなんだろうが、もうちょっとなんとかならなかったんだろうか。かなり面白い絵面になっている。普段の倍くらいは手を洗ってほしい。

 

と、まぁこんな感じでプレイして、クリアまで突っ走りましたとさ。黒髭が死んでから思ったより長くてびっくりした。マジで記憶に残ってないんだな。アサシン教団として活躍するエドワードも最後の3ミッションくらいだけだったし、プレイ時間の大半は観測所やお宝を手に入れるために周りを利用する感じで驚いた。黒髭死んで即教団入りくらいのスピード感だった記憶だったけど、意外だったな。10年前の記憶、信用ならない。そういえば本作ではロバート・メイナードとか出てきましたね。史実にもいる奴が追加要素として出てくるのはなかなかいい感じ。

全体通してみると、オリジナル版から劣化した要素もあるけど、元が面白いから楽しめるリメイクだったんじゃないだろうか。斧とかマスケット銃使えなくなったのは残念だし、UIもオリジナル版の十字キー選択のが使いやすかったけど、まぁ…。今からあの30fpsをやるのは辛いものがあるし、海賊ゲーの金字塔を遊びやすくして世に送り出したことに意義があったんだと思う。多分。

一方で、現代編フルカットによる賢者を用いたオチも無くなってたのはちょっと悲しかったかな。あれどんな話だったか思い出せなかったし、「どう決着つけるんだろう」と気になってたので。

あくまでアサシンクリードIVブラックフラッグから、ブラックフラッグ部分だけを抽出してリマスターしたみたいなリメイクだと思う。RE2的なものを期待してはいけない。ほぼそのまんま。一部劣化、一部強化って感じ。ブルポのデモンズもそんな感じだったな。

 

あと日本語版で一部津田健次郎の音声が使われてたのは何とも言えないミス。あこだけ花輪英司が津田健次郎に寄せた演技をしていたのかと思った。「声優ってすげぇな…」と思ってたら、まさかのUBIのおっちょこちょい。マジでしっかりしてくれ。

最初は違和感あった花輪英司ケンウェイだけど、最終版までくるとこれはこれでアリになった。コマンドーの玄田哲章版と屋良有作版みたいな。吹替の帝王的なね。

 

まだジャックドーの最大強化も終わってないし、トロフィー周りも残っている。伝説の船すら一つも倒せていない。やることはいっぱいある。

 

 

・オーバーデザインIV

トロフィーの説明文を読んで、海戦での乗り込み時に煙幕→バーサークダート→蹴りを使って戦っていたんだが、なかなかトロフィーが解除されなかった。というか船上で蹴っても手すり部分にぶつかってテイクダウンになるし、どうするんだ…?と悩んでいたので一応共有。俺みたいなバカのための記事です。

答えはマストの上にいる狙撃手に煙幕→バーサークダート→蹴り(R2+□)を行う。こんな単純な回答にたどり着くのに数時間かかった。大丈夫か俺。

 

アサシンクリード ブラックフラッグ RE:シンクロ:プレイ日記1

オープンワールドゲーのプレイ時間を増やす要因として大事なものは、世界観への没入と移動の楽しさだと思ってる。その点本作はカリブの海賊&帆船の操作なので大勝利している。

 

・アサシンクリード ブラックフラッグ

発売日の0時からプレイできるのはDL版の特権。SonyがいずれDisk版をなくす予定だってことも後押しして、今後はもっとDL版が幅を利かすことになるんだろうな。しかしDisk版の利点ってパッケージ眺めて悦に入る以外本当になくなりそう。中古ゲーム市場も縮小していくだろうし。

そんなことより海賊。親の顔より見た導入。懸念していた花輪氏のケンウェイだけど、聞いてるとそこまで違和感ないかもしれない。ツダケン意識した演技とオリジナル(英語)版意識した演技が混在してる感じ?高めの陽キャボイスと低いドスの効いた声が同じキャラから出てくるからたまに誰が喋ってるか分からない。ただ、ケンウェイのセリフがちょこちょこ増えてる(気がする)ので、今作のケンウェイなら花輪ードが当たりなのかも。意外とお茶目だしコミカル。クールでワイルドなツダケンウェイからジャック・スパロウに寄った感じ。

ノスタルジー。舵輪に触れた瞬間、色々な思い出がよみがえってきた。これドラゴンズドグマの時も似たようなこと書いてたな。

過去1クールなOPシークエンス。オリジナル版は謎にセーブスロットが3つあったので何回もみた記憶がある。

綺麗な夕焼け。

グレートイナグアの虹。

髑髏と骨。ここまでスクショをとった後に初めてフォトモードの存在に気付いた。R3+L3らしい。今後絶景を見つけたら積極的に活用したい。

ホーニゴールドと黒髭。いい。

当時、黒人の海賊がいたのかどうかは知らないが、作中の海賊たちからは、権威や人種に縛られない、プリミティブなものによる繋がりを感じさせられる。いやちょっと感傷的すぎたかも。普通にホーニゴールドあたりはアドヴェール紹介したときに「えっ…黒人?」みたいな反応してたし。

 

システム面では、海戦パートはほぼ当時のまま。アイテムスロットの十字キー選択は無くなり、オートランなんかが追加されている。白兵戦パートはL2、R2の長押し+〇×□△の同時押しによる操作に変更。所謂現代的なアサクリのシステム。シャドウズに近いのかな?オリジンズ以降のダクソ式操作を継承している感じ。TES的といってもいいのかもしれない。カウンターが強いのは相変わらずだが、オリジナル版ほどヌルくはないバランス。でも慣れたら大立ち回りはできる。

現代編は総カット(おそらく。最後までプレイしてないので)。あのアブスターゴの赤毛のねーちゃんが「テストテスト1,2,3…ハロー、ボンジュール?」っていうセリフ好きだったからちょっと残念。まぁあれをプレイするのクソだるかったしテンポ悪かったから仕方ない。とはいえ、賢者関連のオチをどうつけるのかは気になるな。

 

ちょっと残念なポイントとしては、敵の斧やマスケットを奪って使用することができなくなった。あのキルムーブ好きだったから残してほしかったな。あと舟歌の止め方が分からない。歌ってくれるのはありがたいが、時には船の軋む音や波風の音に身を委ねたいときもある。

 

 

しかし思い出の作品がリメイクされるのは、嬉しいと同時に少し悲しくもある。デモンズは後追いプレイだったし、リマスターされることならちょこちょこあるけども。リアルタイムで楽しんだ作品のリメイクとなると、俺も年をとったなぁ…と。