ピンクのシリコン(非貫通)

クソどうでもいいことばかり書いてある。

Relink:プレイ日記2

ここ最近のおれのゲームライフはグラブルに支配されている。と、同時に、なんかトロコンへのモチベがかなり下がってきてしまった。プラチナトロフィー100個までは頑張ろうと思っていたものの、それよりも早くモチベの喪失(または、飽き)という形でおれのトロフィー道は終わりを迎えそう。それはそうと、今後も好きなゲームに限ってはトロコンしていこうと思うけど。

やっぱゲーム以外に趣味ができた(復活してきた)のが大きい。というのも、ガンダムSEED FREEDOMを見て「ガンダムって面白いな」という感情に再び火が付いた。これといってSEEDに思い入れは無く(なんならDestinyはバンクの多さと物語へのノれなさで視聴中断したくらい)、キラやラクス、アスラン、シンといったキャラに思い入れがあるわけでもないのだが、あの映画は面白かった。SEEDって辛気臭くてモヤっとする雰囲気に全編を支配されている印象だったが、FREEDOMに関しては珍しくスカっとした。思わず10年ぶりにガンプラを購入してしまったくらい。

MGスローネツヴァイ、待ってます。

 

 

では本題。

グランブルーファンタジーリリンク

 

ほぼほぼフルオートで動かしてる。メンツはラカム、フェリ、イオ、オイゲンの遠距離メインパーティ。殴り続けられるのが偉い。PS5をフルオートで動かしながらPCでグラブル本編の周回を進めているこの感覚はFF12を思い出す。尤も、こっちはガンビットすら組まなくていいのだが。

Proud・Maniacまで行くと、フルアシスト機能が使えなくなるのでオート周回ができなくなる…といったことはなく、主人公が動かないだけなので他3人のNPCにすべてを任せてフルオート周回が可能。CSゲーよりソシャゲに追加してほしい機能かもしれない。f:id:aytj9:20240225120603j:image

Θ章をクリアした。この段階でもうメイン使用キャラのレベルは100であり、ラカムとオイゲンに関してはMSP振りもほぼ終盤。

 

おれが次にコントローラを握るのはいつになるのだろうか。

Relink:プレイ日記1

腸炎を拗らせ数日寝込んでいた。38度の熱とか出るもんだからてっきりコロナだと思ってたのでびっくり。ここ1週間ほどは便器と友達だったけど、そろそろお別れできそう。

 

グランブルーファンタジーリリンク
f:id:aytj9:20240210144855j:image

本編クリアしてきました。ソシャゲ屋のCS初挑戦&重ねに重ねた延期という地雷臭プンプンの本作だったけど、蓋を開けてみれば意外や意外、JRPGの決定版といっても差し支えないほどの完成度で面白かった。

メイン使用キャラはラカム。遠距離で使いやすい&ヒートゲージの管理や溜め△などの動かし方が何となくわかりやすかったので。結局近接キャラだと殴れない場面が出てくるのが嫌だったってのもある。

 

 

現在はクリア後のシナリオを進めている。ここでフルアシストモードの存在に気付き、オートレベリングを開始。手動でソシャゲのグラブルをプレイし、オートでCSのグラブルをプレイする。逆だろ普通。

 

 

グラブル:プレイ日記21

念願のリリンクが発売されたというのに自分がやっているのは本家グラブルで周回周回周回。スパバハ討伐がかなり嬉しく、一部レヴァンスシリーズにも救援で入ることができるようになってきてグラブルがめちゃくちゃ楽しい。この手のゲームは装備更新している期間ってのが一番楽しいと思う。

 

 

・レヴァンス

ここ最近の周回の成果。スポラは自発素材不足のため、ここ最近は通っていない。コスモスHLは前回記事の通り。コンコルディアをリビルドするくらいまでは頑張りたい。光レリバの強化につながりそうなので。

 

で、最近ハーゼリーラを最終上限解放した。

もちろん4アビも取得済み。

前回のアーカルム外伝にてムンドゥスの水を鬼周回。イデアやウェリタス、ブライトの足りない分はRelinkの得点で補おうと考えていたが、思いのほか月関連の素材が集まってくれたので、アラナンのセットにした。4アビ用の金剛はさすがにどうしようもないので特典のものを使ったが。

賢者最終なんてキチガイのやることだと思ってたけど一度プレイしてみるとそれほどでもないなぁという感想に落ち着く。この辺り十天衆超越にも通ずるものがある。尤も十天衆の超越はインフレの波にのまれつつある気もするが。賢者に関しては、ハーゼ、カイム、アラナンは最終4アビ共にマストで、あとは格落ち感があるそうな。自分も当面はその3人の最終&4アビ取得を目標に砂箱終身刑を楽しもうと思う。

 

ハーゼリーラの最終を行ったことで、楽に逝けるようになったのがムゲンHL。仕様のめんどくさい糞マルチだと思っていたが、此奴がいるだけでアホほど簡単になる。

テンプレメンバーとしては剣豪/ヴァジラ/ワム/オルポ要員/ハーゼ/適当の6人のイメージだったが、自分はヴァジラを未所持のため、そこにハイラを入れている。また適当な6人目の枠は水着アンチラを入れている。手動必須だが、ワム奥義→FC→素受け→ワム奥義→FCくらいのループにはなるので、そこそこ安定性はあるし、与ダメもそれなりにあるので頑張ればソロクリアもできそう。もちろん滅尽レベルは下げないといけないが、アビ5回はハーゼ3アビを2回押せばいいので、あと3つをどこかで稼げば解除可能だし、30hitに至っては追撃が付くので奥義オフにしてしまえばどうとでもなる。最終ハーゼが強すぎる。

糞みたいな武器編成。ムーン弓5凸と最終ハーゼが無法な感じに暴れているので、正直ハーゼとワムさえいればヴァジラの枠は何でもいい気もする。個人的に水着アンチラが3アビで奥義ゲージ配布したり、たまに奥義再発動するので相性がいいのではないかと思っていたが、何故かハイラを入れた方が安定したし長く戦えた。謎。

 

【追記】

ハイラ→アンチラにすることでフルオでもFC→ワム奥義のループが完成した(かも)。ただ回復後ジャイアントバンをワム1アビ左で受けた後にフルオスタートの必要があるし、滅尽レベルもある程度関係あるかも。まぁフルオ放置でアベレージ500万ほど稼げていたのでよしとする。これでリリンクを遊べる。

 

とにかく行けるレヴァンスが増えたのがうれしい。ムゲンは人気のないマルチなのでFPも稼ぎやすいし。とりあえず防御滅尽剣2本作れるまでちまちまと回ろうと思う。

グラブル:プレイ日記20

やったぜ。

スーパーでアルティメットなバハムートを倒してきた。自分はクソカスかつグラブルIQがピックアップ当選率よりも低いので、とあるサイトを参考にして、固定ムーブ8T〆の光レリバでの挑戦を選択(参考元のリンクは勝手に貼っていいか分からないので貼らない。多分スパバハ光レリバとかで検索したら似たようなのがいっぱい出てくる)。

幸いキャラはいた。が、トール無凸かつスター銃2凸だったので、ムーブを完璧に再現することが叶わず、トライアルバトルでのダメージは4億未満という結果になった。しかしながら、カスの編成でもキャラさえいればある程度であればムーブの再現は可能で、10%削りはできるということが分かったので、この度重い腰を上げてスパバハに挑戦するに至った。

 

救援文にて10待機宣言をし、救援依頼。集まった土フルチン(推定)ベルセ×2と光剣豪×2、光カオル1が大暴れしてくれたスパバハ戦。おそらく上級者(あるいは高難易度慣れてる人)のようで、スタンプが飛び交っていた。10%到達と同時に「ハイ」スタンプを押し、ブリッツレイドを開始。おれの「ハイ」スタンプに対し、「嘘…超カッコいいんですけど…」とかエビフライのネタスタンプを送ってくれた、強さと優しさを兼ね備えた参戦者たち。「ここまで運んでくれた彼らの期待を裏切るわけにはいかない」というプレッシャーで、マウスを動かす手がマジで震えた。「アビポチミスったら死ぬ。ド素人の救援依頼に飛び込んでくれ、ここまで運んでくれた参戦者に殺される…失敗したら今後の人生後ろ指をさされながら生きることになる…」くらいの気持ちで過ごした数十秒だった。討伐出来て本当に良かった。最後に「ありがとう」のスタンプを押したときにようやっと緊張が収まってくれた。本当にありがとうございました。

 

 

以下、スパバハ戦の編成や、最近やってる高難易度のコスモスHLなど。ほぼ自分用備忘録で参考になる点など皆無。

続きを読む

グラブルRelink:Demo版をプレイ

グランブルーファンタジーリリンク

f:id:aytj9:20240113205756j:image

古戦場のご褒美と言わんばかりのタイミングで、待望の体験版が来たので早速プレイ。本体験版ではチュートリアル、ストーリーモード、クエストモードがプレイできる。チュートリアルはそのまんまチュートリアル。ストーリーモードはおそらく序盤の一部を切り取ったもの。往年のFFをそのままアニメ調の3Dに起こしたような雰囲気で、求めていたJRPGそのもの。音楽も耳に残りやすいメロディで、如何にもJRPGって感じでたまらん。最近のゲームにおける環境BGMは主張が少ないイメージなので、これは嬉しいポイント。アクションは思ったよりしっかりしたものが出てきた感じ。回避の猶予や攻撃範囲の表示など、FF16に近い緩さがある。

エストモードはモンハンみたいな感じだった。いろいろなキャラを触れるのはクエストモード。シャルロッテがGBVSに続いて使いやすい。

f:id:aytj9:20240113205801j:image

とりあえずリワードを獲得。ストーリーモードとクエストモードのクエスト3種をクリアすることで、それぞれに対応したリワードが本編で貰える。

エストモードの各クエストにはサブミッションが設けられており、クリアすることでリザルトに色が付く。最高評価であるS++を狙うならばおそらくクリアは必須。今回は体験版ということで装備もスキルも弱いが、頑張ってクリアを目指してみた。なお、リワードの獲得に評価は関係なく、ただクリアすればよい。ので、このランク埋めはただの自己満足であり、プレイする意味はほぼ無い。

f:id:aytj9:20240113205806j:image

2つ目のクエスト。相変わらずシャルロッテが強い。オンライン共闘時にギスらないための仕様かと思われるが、オフライン時ならば味方の火力なんかも見たかった。さすがにアクションゲームで味方がどれだけ火力を出しているかを確認しながら戦うのは難しい。とはいえ、本作のNPCはかなり優秀で、ヘボいプレイをしていると貢献度MVPは普通に取られてしまう。

体験版最高難易度ミッション。ゴーレムはどうあがいても3分切りできず、諦めた。もうSランクで終わる。そもそも本編に引き継がれない体験版データでやりこむ必要性など無いのだ。というわけで2月1日まで寝る。