ジントニック大好き!

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D2R:プレイ日記10

この頃、ゲームはパケよりもDL購入している。発売日の0時からプレイ可能(実際0時からプレイしたことはほぼ無い)な上に、Disk挿入→インストール待ちの無駄な時間(約1時間くらいかかるイメージ)を過ごさずにいられるため。昔はインストール待ちの時間で説明書読んだりできたけど、最近はあまりそういうものも付いてこないのでDL版一択。というわけでBlack Flagをポチった。デラックスエディションで。序盤が多少有利になるとか、見た目が変わるとか、オフゲーにおいてはまったくもって意味のない仕様に数百円から数千円を上乗せすることになるが、まぁお布施として。ただ、「これ通常版で良かったな」ってことはあっても「デラックスエディションにしてよかった!」ってなったことは一度もない。はず。

 

まぁいい。7月9日からは俺の航海が始まる。

 

・D2R

Hell ACT2までクリア。Lv78。

 

前回からの変更点と言えば

 

・Insightのベースをパルチザンからベク・ド・コルバンに変更(意味無し)

・Smokeのベースをキュイラスからボーンウィーヴに変更(防御力が上がったはず)

・ブロクの手を適当なレア防具に変更(防御力とARが上昇)

 

この程度か。正直そこまで変更した部分は無い。相変わらず適当にエコーストライクを投げている。とはいえ、ACT2に入ったあたりからInsightのマナ回復が異常に追いつかなくなったことで、AR不足が露呈。5割~6割程度しかなかった。ので、AR関連の護符や、傭兵のオーラを天啓の狙いに変更。オーラ発動で大体7~8割程度まで上昇。この辺はまた調整しないといけないんだろうな。めんどくさい。

 

Hell突入時点で死にまくっていた傭兵の装備を、ホーンスンダン(シャエルシャエルアムン)とメイジプレート(Duress)にしたところ、生存率が上昇。クラッシングブローが若干過剰な気がしないでもないが、まぁいいでしょう。詰んだら考える。

捕縛悪魔は相変わらずトラヴィンカルの3バカの一人。呪いを持ってる奴。アンプリファイダメージの強さをACT2深淵なる聖域あたりで確信し、手放せなくなった。たまに死ぬがNMに拾いに行けばいいだけなので楽。ほんとはHell ACT1の鍛冶師あたりを手に入れた方がいいのかもしれないが、アイツは呪いが付かなかったりするのがめんどくさくて却下。詰んだら乗り換える。

 

とりあえずはこのまま進めようと思う。Warlockの壊れ環境は今ラダーが最後と言われており、次ラダーではナーフが内定しているので、是が非でも今ラダーが終わるまでにHellクリアまでたどり着きたい。NMでも苦しめられたスティジャンドールに萎えさせられない限りは頑張ろう。


【追記】

ACT3メフィスト前にてスティジャンドールにガン萎えさせられた。以上。